Règles du jeu

Tout ce qu'il faut savoir pour jouer, dans l'ordre où on le découvre. Chaque chiffre vient directement du jeu.

Le but

Collectionne des cartes de politiques français, compose une équipe de cinq et bats les autres joueurs en match. Chaque victoire en match classé te fait monter au classement et rapporte des pièces, avec lesquelles tu ouvres des packs pour renforcer ton équipe.

À l'inscription, tu reçois un Candidat tiré au sort, quatre cartes Bronze, 600 pièces et un Pack d'ouverture.

Les cartes

Chaque carte a quatre stats : Popularité, Travail, Médias, Réseau. Sa note est la moyenne des quatre. Les notes viennent d'une grille publique, la même pour tout le monde : la plus haute fonction occupée, la notoriété mesurée sur Wikipédia et l'ancienneté. Personne ne note une carte à la main.

Les raretés

Un même politique existe en plusieurs raretés. La rareté place la carte dans une plage de notes : plus elle est rare, plus elle est forte, et un politique reste à son rang parmi les autres.

RaretéNotesCapacité spéciale
Bronze45 à 60non
Argent55 à 72non
Or70 à 79non
Édition spéciale76 à 86oui
Héros80 à 87oui
Icône88 à 92oui

Les Icônes et les Héros sont des figures marquantes qui n'existent qu'en une seule version : le Panthéon, dans ta Collection, montre celles que tu as et celles qui te manquent.

Le petit i en haut à droite d'une carte la retourne : au dos, le parti, la fonction, le détail de la note, et l'auteur et la licence de la photo.

L'équipe

Une équipe compte 5 cartes en formation 2-2-1 : deux cartes en ligne 1 (A, B), deux en ligne 2 (C, D) et un Candidat obligatoire en ligne 3.

  • Au plus 3 cartes du même parti.
  • Au plus 2 Icônes et 2 Héros.
  • Jamais deux cartes du même politique.
  • Le poste Candidat n'accepte qu'une carte Candidat, non éliminée.

Le parti d'équipe

Tu peux choisir un parti d'équipe sur l'écran Équipe : ses cartes gagnent +2 sur chaque stat. Sans étiquette, toutes tes cartes gagnent +1. Un parti peut se lire comme une opinion politique : il n'est enregistré qu'avec ton accord.

Les liens et les combos

Six liens relient les cartes voisines : A-B, C-D, A-C, B-D, C-Candidat et D-Candidat. Leur couleur dépend des deux cartes :

  • Vert (+2 aux deux cartes) : même parti, ou groupes qui votent souvent ensemble.
  • Jaune (+1) : groupes qui votent parfois ensemble.
  • Rouge (-1) : groupes opposés.

Un politique qui a changé de parti compte pour ses deux partis (règle Transfuge). Une Icône ou un Héros a au moins un lien jaune avec sa famille politique (Héritage).

Union nationale : cinq groupes différents dans l'équipe et au moins quatre liens non rouges donnent +3 à toute l'équipe.

Le match

Un match se joue en 5 rounds ; le premier à 3 rounds gagnés l'emporte. À chaque round :

  • un terrain est tiré au sort, et dit quelles stats comptent ;
  • tu choisis la carte à envoyer — chaque carte ne joue qu'une fois ;
  • l'adversaire joue selon son ordre défensif, réglé à l'avance ;
  • on additionne les stats comptées : le plus haut total gagne le round ;
  • après le round, tu vois la carte que l'adversaire a envoyée.
TerrainCe qui compte
Débat téléMédias + Popularité
Meeting de campagnePopularité + Réseau
Matinale radioMédias + Travail
Commission d'enquêteTravail + Réseau
Porte-à-portePopularité + Travail
Guerre des réseauxMédias + Réseau
Vote à l'AssembléeTravail × 2
Négociation d'allianceRéseau × 2
Sondage d'opinionPopularité × 2
Plateau en prime timeMédias × 2

Tu as 45 secondes par round : passé le délai, ton ordre défensif choisit la carte à ta place. Un match dure au plus 20 minutes, puis compte comme une défaite.

Classé ou amical

Un match classé rapporte 200 pièces la victoire, 80 le nul, 40 la défaite, et déplace ton classement. Tu en as 10 par heure glissante : chacun revient une heure après avoir été lancé, et un compteur l'affiche.

Un match amical est illimité et ne touche pas au classement. Il rapporte de petites récompenses (20 / 10 / 5 pièces), jusqu'à 200 pièces par jour. Un match contre un ami, lancé depuis son profil, ne rapporte rien.

Les capacités spéciales

Seules les Éditions spéciales, les Icônes et les Héros portent une capacité, utilisable une fois par match. Elles donnent un léger avantage et se déclenchent toutes seules quand elles servent ; une étoile le signale sur la carte.

  • 49.3 : Gagne automatiquement un round à égalité.
  • Motion de censure : −6 sur la meilleure stat adverse du terrain.
  • Langue de bois : +6 en Médias quand le terrain les compte.
  • Remaniement : Remplace une carte non jouée par une autre de ta collection.
  • Bain de foule : +10 en Popularité sur un round Meeting.
  • Cohabitation : Annule le malus d’un lien rouge.
  • Héritage : Lien jaune minimum avec les cartes de sa famille politique.

Cohabitation et Héritage agissent sur la compo, pas pendant le round.

Le classement

Seul celui qui lance le match classé gagne ou perd des points : quand quelqu'un t'affronte, ton classement ne bouge pas.

Tout le monde part de 1000 points. Battre un joueur rapporte jusqu'à 16 points à force égale, plus si tu bats plus fort que toi ; battre une équipe de la machine en rapporte moitié moins (8). On ne descend jamais sous 600.

Les divisions vont de Militant à Président. En match classé, ton adversaire est tiré au hasard parmi les joueurs classés jusqu'à 5 places au-dessus ou au-dessous de toi : le 15e affronte un joueur classé entre le 10e et le 20e. S'il n'y en a aucun dont l'équipe est complète, une équipe de la machine est générée, et c'est dit.

L'usure

Après chaque match classé, chacune des cinq cartes de ton équipe perd 1 point sur une de ses quatre stats, tirée au sort. Une carte perd au plus 12 points, et aucune stat ne descend sous 20. Les Icônes et les Héros ne s'usent pas. Les matchs amicaux n'usent rien.

La remise en forme rend sa note d'origine à une carte, même posée dans ta compo : 6 pièces par point pour une Bronze, 12 pour une Argent, 22 pour une Or, 30 pour une Spéciale, et jamais plus de 300 pièces. Une carte mise en vente repart neuve.

Les packs

Les cartes les plus rares sont révélées en dernier.

PackCommentCartesTaux
Tractgratuit, réserve1Bronze 80 % · Argent 19 % · Or 0.8 % · Héros 0.2 %
Classique200 pièces3, dont 1 Argent ou mieuxBronze 70 % · Argent 22 % · Or 6 % · Héros 2 %
Premium800 pièces5, dont 1 Or ou mieuxBronze 40 % · Argent 38 % · Or 15 % · Spéciale 2 % · Héros 5 % · Icône 0.5 %
Événement2000 pièces5, dont 1 Spéciale ou mieuxBronze 20 % · Argent 32 % · Or 30 % · Spéciale 12 % · Héros 5 % · Icône 1 %
Pack du jouroffert chaque jour5, dont 1 Or ou mieuxBronze 40 % · Argent 38 % · Or 15 % · Spéciale 2 % · Héros 5 % · Icône 0.5 %
Pack d’ouvertureoffert5, dont 1 Or ou mieuxBronze 40 % · Argent 38 % · Or 15 % · Spéciale 2 % · Héros 5 % · Icône 0.5 %

Tracts gratuits : une réserve de 5. 15 minutes après ton premier Tract ouvert, la réserve se remplit en entier. Pack du jour : un bon pack offert chaque jour, qui revient à minuit.

Défis et objectifs

Les défis échangent des cartes contre une carte plus rare, parfois avec des pièces. Les cartes données sont détruites : c'est à ça que servent les doublons. Les règles de compo ne s'appliquent pas, et les cartes de ta compo ou en vente ne sont pas proposées. L'écran choisit d'abord tes cartes les plus faibles.

  • Collectionneur (7 par semaine) : 5 cartes au choix, Bronze acceptées, sans contrainte de parti → 1 carte Argent tirée au hasard, et 150 pièces.
  • Militant (3 par semaine) : 5 cartes du même parti, Bronze acceptées → 1 carte Or de ce parti, tirée au hasard.
  • Famille politique (3 par semaine) : 5 cartes de la même famille politique, partis différents acceptés → 1 carte Or de cette famille, tirée au hasard.
  • Cadre du parti (2 par semaine) : 5 cartes du même parti, note moyenne de 55 ou plus, dont au moins 1 Argent → 1 carte Or de ce parti, et 250 pièces.
  • Tout l’hémicycle (2 par semaine) : 5 cartes de 5 groupes différents de l’Assemblée → 1 carte Or tirée au hasard, et 400 pièces.
  • Notables (1 par semaine) : 5 cartes de note moyenne 65 ou plus, parti libre → 1 Édition spéciale tirée au hasard, et 200 pièces.
  • Transfuge (2 par semaine) : 5 cartes du même parti, dont au moins 1 Or → 1 Édition spéciale d’un autre parti, et 100 pièces.
  • Devoir de mémoire (1 par semaine) : 5 cartes de la même famille, dont au moins 1 Icône ou 1 Héros → 1 Édition spéciale de cette famille, et 600 pièces.
  • Trio de choc (5 par semaine) : 3 cartes du même parti, Bronze acceptées → 1 carte Argent de ce parti, et 60 pièces.
  • Fonds de tiroir (3 par semaine) : 10 cartes Bronze, parti libre → 1 carte Or tirée au hasard, et 200 pièces.
  • Argenterie (3 par semaine) : 5 cartes Argent, parti libre → 1 carte Or tirée au hasard, et 150 pièces.
  • Orfèvre (1 par semaine) : 5 cartes Or, parti libre → 1 Édition spéciale tirée au hasard, et 800 pièces.
  • Grand écart (2 par semaine) : 5 cartes de 5 familles politiques différentes → 1 carte Or tirée au hasard, et 200 pièces.
  • Premier cercle (2 par semaine) : 5 cartes de note moyenne 62 ou plus, parti libre → 1 carte Or tirée au hasard, et 300 pièces.
  • Primaire ouverte (2 par semaine) : 3 cartes Candidat, parti libre → 1 carte Or tirée au hasard, et 200 pièces.

Les objectifs avancent tout seuls en jouant : 4 nouveaux chaque jour à minuit, 6 nouveaux chaque lundi. Quand la barre est pleine, la prime se touche d'un clic.

Les ligues de la semaine

Trois ligues — Bronze, Argent, Or — et une équipe par ligue, faite seulement de cartes de cette rareté. Les règles de compo habituelles s'appliquent (Candidat obligatoire, trois cartes du même parti au plus) ; les Icônes et les Héros n'y entrent pas.

Une victoire rapporte 3 points, un nul 1. L'adversaire est tiré parmi les joueurs proches au classement de la ligue, ou c'est la machine, avec une équipe de la même rareté. 10 matchs par heure dans chaque ligue. Les matchs de ligue n'usent pas les cartes et ne touchent ni au classement général ni aux pièces.

Le classement repart de zéro chaque lundi à minuit (heure UTC). Les dix premiers de la semaine passée touchent une prime sur la page des ligues : en Bronze, 1000 pièces au premier, 700 au deuxième, 500 au troisième, 250 du quatrième au dixième ; une fois et demie plus en Argent, deux fois plus en Or. Il faut avoir joué au moins 3 matchs dans la semaine.

Les albums

Chaque parti forme un album, comme les Icônes et les Héros. Possède au moins un exemplaire de chaque politique d'un album, à n'importe quelle rareté, et touche sa prime, une fois. Seules comptent les cartes qu'on peut tirer dans les packs.

Le marché

Mets une carte en vente depuis ta Collection, au prix que tu veux. Une taxe de 5 % est prélevée et détruite à chaque vente. Une carte en vente sort de ta compo.

Le recyclage détruit une carte contre des pièces : 10 pour une Bronze, 40 pour une Argent, 150 pour une Or.

Pièces et Boutique

Les pièces se gagnent en jouant : matchs, objectifs, défis, albums, connexion du jour (+50). Elles servent aux packs, au marché et à la remise en forme.

Les pièces vertes ne servent qu'à la Boutique. Elles s'achèteront en euros quand le paiement sera ouvert ; pour l'instant, aucun achat en euros n'est possible.

Amis et parrainage

Ajoute tes amis par pseudo depuis ton profil. Touche un pseudo, au classement ou dans ta liste d'amis, pour voir son profil.

Le duel

Depuis le profil d'un ami, « Défier en duel » lui envoie une invitation : elle s'affiche en haut de son écran, où qu'il soit dans le jeu, et expire au bout de deux minutes. S'il accepte, vous jouez en direct : à chaque round, vous choisissez chacun votre carte en même temps, sans voir celle de l'autre, puis les deux sont révélées. Mêmes terrains, mêmes capacités, même chronomètre qu'un match. Un duel se joue pour l'honneur : ni pièces, ni classement, ni usure.

Partager

À la fin d'une ouverture de pack, ou sur la fiche d'une carte, « Partager en image » crée une affiche prête pour les réseaux.

Ton code d'invitation est sur ton profil. Un ami qui le donne à son inscription reçoit un pack, et toi aussi.

Les réseaux du jeu

Le jeu est sur X, Instagram et TikTok : les liens sont en haut de chaque page. Chaque réseau suivi t'offre un pack Premium, une fois, à ouvrir dans l'écran Packs.